Настольная игра-ходилка "Морская принцесса" с карточками 363166 УМНЫЕ ИГРЫ
Характеристики
Возраст
|
от 3 лет
|
Материал товара
|
Картон
|
Пол
|
Девочки
|
Большая коробка
|
20
|
Упаковка
|
Коробка
|
Размер упаковки (ДхШхВ)
|
29х0,5х21
|
Подробнее
Есть в наличии
Оптовая цена
91
руб.
Скидки
Розничная цена
91 руб.Опт
Нашли дешевле?
Купить в 1 клик
Описание
Настольная игра-ходилка с карточками «Морская принцесса» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для небольшой весёлой компании.
Особенности:
- красочный дизайн
- понятные правила игры
- количество игроков: 2-4
Комплектация:
- картонное игровое поле размером 42 х 58 см
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки
- 15 игровых карт
Исследуйте морские глубины вместе с морской принцессой!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Рядом с игровым полем нужно положить тщательно перемешанную колоду карт «Морские фанты» (рубашкой вверх). Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. И так далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов по дорожке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
- дружеская помощь: бросает кубик и делает ещё один ход;
- течение поможет плыть быстрее: переходит по стрелке вперёд;
- помощники морской ведьмы перегородили путь: возвращается по стрелке назад;
- выполняет задание друзей Русалочки, чтобы обезвредить ловушки морской ведьмы. Вытягивает верхнюю карту «Морские фанты» и выполняет задание, написанное на ней. Если всё удалось - забирает карту себе. Эту карту можно использовать на клетке с ловушкой ведьмы, чтобы не пропустить ход. После использования карта кладётся в низ колоды. У игроков не может быть больше трёх таких карт;
- ловушка морской ведьмы: пропускает ход, чтобы освободиться;
- опасно, морская звезда: игрок бросает кубик и передвигает фишку назад по дорожке на выпавшее количество шагов;
- стая морских коньков зовёт на прогулку: они могут как показать как короткий путь, так и увести дальше от финиша.
Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша - королевского замка.
Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Размер упаковки: 225 х 300 х 15 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям старше 3-х лет.
Особенности:
- красочный дизайн
- понятные правила игры
- количество игроков: 2-4
Комплектация:
- картонное игровое поле размером 42 х 58 см
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки
- 15 игровых карт
Исследуйте морские глубины вместе с морской принцессой!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Рядом с игровым полем нужно положить тщательно перемешанную колоду карт «Морские фанты» (рубашкой вверх). Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. И так далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов по дорожке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
- дружеская помощь: бросает кубик и делает ещё один ход;
- течение поможет плыть быстрее: переходит по стрелке вперёд;
- помощники морской ведьмы перегородили путь: возвращается по стрелке назад;
- выполняет задание друзей Русалочки, чтобы обезвредить ловушки морской ведьмы. Вытягивает верхнюю карту «Морские фанты» и выполняет задание, написанное на ней. Если всё удалось - забирает карту себе. Эту карту можно использовать на клетке с ловушкой ведьмы, чтобы не пропустить ход. После использования карта кладётся в низ колоды. У игроков не может быть больше трёх таких карт;
- ловушка морской ведьмы: пропускает ход, чтобы освободиться;
- опасно, морская звезда: игрок бросает кубик и передвигает фишку назад по дорожке на выпавшее количество шагов;
- стая морских коньков зовёт на прогулку: они могут как показать как короткий путь, так и увести дальше от финиша.
Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша - королевского замка.
Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Размер упаковки: 225 х 300 х 15 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям старше 3-х лет.
Характеристики
Возраст
|
от 3 лет |
Материал товара
|
Картон |
Пол
|
Девочки |
Упаковка
|
Коробка |
Размер упаковки (ДхШхВ) | 29х0,5х21 |
Большая коробка
|
20 |
Малая коробка
|
20 |
Бренд, ТМ
|
Умные игры |
Страна
|
Китай |
Скачать сертификат
2,1 мб
Отзывы
Наши специалисты ответят на любой интересующий вопрос по услуге
Задать вопрос
Чтобы оставить отзыв авторизуйтесь/зарегистрируйтесь